Dieses Projekt gehört nicht nur mir allein. Es ist ein Gedanke von mir und nem Kolleg. Die Idee zu dem ganzen kam uns schon vor einigen Jahren. Damals wollten wir es auf dem RPG-Maker 2k verwirklichen, jedoch verlief sich dieses ganze gehabe mit der Zeit und wir verloren es aus der Sicht.
Vor ungefähr 2 Monaten gruben wir es aus den verstaubten Dateien und Ordnern auf, die wir unser eigen auf meinem alten Computer nennen und fanden unsere Ideen wieder. Jedoch lassen wir dieses Game diesmal stark in eine andere Richtung lenken. Wir haben die Story sehr stark verändert und verbessert. Lücken wurden gefüllt und Sachen wurden geändert.
Wir stehen dazu, dass einige Inspirationen aus Dissidia; Final Fantasy kommen und wir uns auch ganz leicht an das komplette anlehnen.
Soweit nun mal von meiner Seite zum Vorwort.
Der Grund warum wir es jetzt schon Vorstellen bezieht sich lediglich darauf, dass wir ein gewisses Feedback brauchen. Wir arbeiten zwar schon recht fröhlich und heiter am Projekt, jedoch gibt es für uns Punkte, an dennen wir nur sehr schwer ohne Feedback auskommen. Statt nun einzelne Personen auszuquetschen und zu befragen und teilweise kaum irgendwelche Vorschläge zur verbesserung zu erhalten, wenden wir uns direkt an die Comunities.
lg FlipelyFlip & Timsby
Prolog
Auf der Suche nach dem Sinn in unserem Leben, oder vielleicht eher der Aufgabe im Leben, mussten wir immer wieder feststellen, dass es unmöglich ist einen Sinn zu finden...
Auf der Suche nach seinem wahren Ich, dem Teil seiner selbst, mit dem man im Einklang lebt, stößt man oft auf Grenzen. Diesen Grenzen wirkt man entgegen, ohne zu verstehen, dass sie dadurch nur noch undurchdringlicher werden...
Auf der Suche nach Erfüllung, der Suche nach sich selbst, trifft man viele Gefahren. Nur wenige davon werden uns ein Leben lang begleiten. Selbst die größte Gefahr wird mit der Zeit nichtig und klein...
Doch wozu jagen wir Antwort um Antwort? Ein Rätsel gelöst, findet sich das nächste schon, eine Schlacht geschlagen, beginnt schon die nächste! Tag für Tag schreiten wir erneut in den Kampf...
Trägt diese Welt ihren Namen noch zurecht oder ist er längst vergangen? Ist die Suche nach sich selbst nur das vergebliche Sehnen eines Träumers oder ist da noch mehr?
Wenn die Grenzen zwischen Gut und Böse bröckeln, wenn sie einbrechen, bleibt uns nichts anderes übrig, als selbst zu entscheiden, was richtig ist und was falsch...
Die Harmonie träumt von Ruhe, das Chaos will Verzweiflung! Die Harmonie sucht nach Stille, das Chaos den Tumult! Die Harmonie will leben, das Chaos nur töten...
Story
Als der Konflikt der Götter ausbrach, betrieben 2 Götter verstärkt einen Kampf aus. Und zwar die Gottheit der Harmonie und die Gottheit des Chaos.
Nach einer Wette zwischen Chaos und Harmonia, setzten diese beiden Götter 10 Menschen aufeinander aus. 5 Menschen, die für Harmonia kämpfen und 5 Menschen die für Chaos kämpfen.
Ein niemals endender Krieg verfällt in sich zusammen und es kommt zum Kampf zwischen Himmel und Hölle.
Jeder einzelne Mensch, versucht in diesem Kampf um Leben und Tod, in den er unbewusst geraten ist, sein eigenes Ziel zu erreichen. Jedoch weiß selbst der größte Krieger nicht, wann dies erreicht wurde…
Schlage dich auf die Seite von Hass und Zerstörung, oder Kämpfe für die guten Taten ein jedes Menschen! Oder ist doch der Weg der Harmonie, der Weg zum Chaos und der Weg des Chaos, der Weg zur Harmonie?
Soll die Welt in Dunkelheit versinken oder im hellen Lichte Strahlen?
Die Entscheidung steht in den Sternen geschrieben…
Charaktere
Die Seite der Harmonie:
Name: Seth
Alter: 22
Beruf: freier Soldat
Ausrüstung: Schwert, Dolch, Schilde, Leichte Rüstungen, Mittlere Rüstungen, Helme, Kappen, Schuhe, Stiefel, Ringe
Geschichte:
Als Seth 16 war, lernte er seine große Liebe kennen. Er heiratete sie mit 17 und war sehr glücklich mit ihr. Sie hatten zusammen 2 Kinder, als nicht ein Krieg zwischen den 2 Königreichen ausbrach. Da die kleine Familie an den Grenzen beider Königreicher lebte, wurden sie Teil der Kriegsopfer. Jedoch als die Familie ausgelöscht wurde, war Seth auf dem Schlachtfeld und kämpfte für das südliche Königreich an der Front.
Nachdem der Krieg entschieden war, machte er sich auf den Weg nach Hause und als er dort ankam, sah er die Trümmer seines Lebens und seiner Träume.
Durch diesen Vorfall verlor er jeglichen glauben an die Gerechtigkeit im Leben und verlor jeglichen Lebenswillen, jedoch konnte er sich nicht selbst töten und so vegetiert er vor sich hin.
Seine Motivation für diese letzte Reise kommt daher, dass ihn Harmonia dazu überreden konnte ihrem Willen noch ein letztes Mal zu folgen.
Name: Leila
Alter: 17
Beruf: Weißmagierin
Ausrüstung: Stäbe, Ruten, Roben, Umhänge, Mützen, Kappen, Schuhe, Stiefel, Halsketten, Ringe
Geschichte:
Als Weißmagierin des südlichen Königreichs, war sie im Lazarett der 33. und 54. Division stationiert. Sie selbst war ein Teil der 8. Division. Sie wurde mit 4 Jahren von ihren Eltern an die Kirche „abgegeben“ und wuchs dort sehr streng Religiös auf. Im Alter von 8 wurde sie langsam zu ihrer Bestimmung als Weißmagierin ausgebildet. Als der Konflikt zwischen Südreich und Westreich ausbrach, wurde sie in die 8. Division eingeteilt und an die Front gebracht und dort stationiert.
Während ihrer gesamten Ausbildung erhielt jeder Schüler ein eigenes Tier, mit dem es zusammenarbeiten sollte und auf dieses es aufpassen sollte. Sie erhielt einen majestätischen Adler, da ihre Kräfte oft versagten in den Stunden. Viele der Schüler wussten nicht, wozu diese Tiere benötigt wurden, jedoch waren sie Mittel zum Zweck und verstärkten die magischen Fähigkeiten ein jeden Weißmagier.
Leilas Beweggrund für diese Reise ist der, dass sie ihr wahres Ich finden will und ihre inneren Dämonen besiegen will. Sie will endlich wissen, wer sie wirklich ist und ob sie wirklich ein Kind des unermesslichen Gottessegens ist.
Name: Dariuz
Alter: 21
Beruf: Schmied
Ausrüstung: Hammer, Axt, Mittlere Rüstung, Schwere Rüstung, Helm, Stiefel, Halsketten
Geschichte:
Als Sohn eines Schmiedes musste er sein Leben lang die Technik und die Künste des Schmiedens lernen und ging auch bei seinem Vater in die Lehre. Er fand nie wirklich gefallen in seinem Beruf und wollte mehr oder weniger ein stolzer Soldat oder Ritter werden.
Im Alter von 19 musste er sich leider von seinem Vater trennen, da dieser an einer unheilbaren Krankheit starb. Durch diesen Rückschlag blieb Dariuz im Familiengeschäft, der Schmiede.
Dariuz tritt diese Reise an, da er den anderen beweisen möchte, dass selbst ein kleiner Schmied, große Taten vollbringen kann.
Name: Jake
Alter: 19
Beruf: Schwarzmagier
Ausrüstung: Stäbe, Ruten, Roben, Umhänge, Leichte Rüstung, Mützen, Stiefel, Ringe
Geschichte:
Jake wurde im Alter von 5, auf Befehl des Königs des Nordens von seinen Eltern entrissen und ging beim Hofmagier in die Lehre. Der Grund dafür war einfach, er musste in den Charakterzügen geformt werden, damit er die Kunst den Geist zu lösen und durch ihn schwarze Magie wirken zu lassen. Jake fand nach dem Anwenden der ersten Sprüche starkes Gefallen in ihr.
Mit der Zeit brachte ihm der Hofmagier alle Zauber bei und lies nun Jake in die Welt hinaus ziehen um seine Magiekünste zu perfektionieren und neue Techniken zu lernen.
Jake wendet seine Magiekünste nur in Momenten ein, in denen es auch Sinnvoll ist, sie zu verwenden. Er hat bis jetzt noch nie seine magischen Künste missbraucht.
Jake macht diese Reise nur deswegen mit, weil er eines Tages der beste und mächtigste Magier der Welt werden will.
Name: Alice
Alter: 16
Beruf: Diebin
Ausrüstung: Messer, Dolche, Schlagringe, Roben, Umhänge, Kappen, Schuhe, Halsketten, Ringe
Geschichte:
Alice wuchs mit ihrer Schwester auf der Straße auf und wurde von ihren Eltern zum Stehlen trainiert. Sie kann einer vorbeigehenden Person schneller die Sachen klauen, als sonst jemand anderer. Durch ihr unscheinbares Auftreten, würden viele meinen, dass sie sehr schüchtern ist, jedoch ist sie das komplette Gegenteil. Sie ist eine sprudelnde Energiequelle und ist stets gut gelaunt.
Im Alter von 13 Jahren, wurde sie von ihrer Schwester getrennt, da diese von der Polizei beim Stehlen erwischt wurde. Alice gibt passt seit diesem Vorfall noch besser auf, um nicht wie ihre Schwester zu enden.
Das Motiv, das Alice hat, um diese Reise zu machen, ist nicht bekannt. Es wird rumerzählt, dass sie dies nur so zum Spaß macht, andererseits wird erzählt, dass sie eine neue Umgebung zum Stehlen sucht.
Name: Harmonia
Alter: unbekannt
Beruf: Gottheit
Geschichte:
Harmonia bestimmt die Harmonie in ihrem Reich. Sie wird oft von ihren Brüdern und Schwestern dabei erwischt, wie sie in ihrem Reich Ehestreitereien und ähnliches Schlichtet. Ihre Kraft liegt in der Ruhe und Gelassenheit, jedoch sollte man sie nicht unterschätzen.
Die Seite des Chaos
Name: Harvey
Alter: 24
Beruf: Paladin
Ausrüstung: Schwerter, Stäbe, Handschuhe, Mittlere Rüstung, Roben, Umhänge, Helme, Stiefel, Halsketten
Geschichte:
Als Harvey ein junger Soldat war, wusste er noch was der Unterschied zwischen Gut und Böse ist. Jedoch verwischte sich dies mit der Zeit. Harvey verschrieb sich schnell der Chaos-Theorie.
Er steht im direkten Kampf gegen Dariuz, da dieser ihn einst im fairen 2-Kampf besiegt hatte. Harvey konnte diese Niederlage nie hinnehmen, da er gegen einen einfachen Schmied verloren hat. Er schwor Dariuz blutige Rache.
Harvey hat sich dem Kampf verschrieben, um der Stärkste auf der Welt zu werden. Er muss jedoch jeden töten, der ihn einst besiegt hat, um wieder seine Ehre zu erlangen.
Name: Frey
Alter: 20
Beruf: Mörder
Ausrüstung: Messer, Dolch, Roben, Umhänge, Schuhe
Geschichte:
Frey ist ein gesuchter Mörder und ebenso ein Gegenspieler von Seth. Angeblich hat Frey die Familie von Seth ausgelöscht, als er im Auftrag des Westreichs war. Frey wurde dadurch zum größten Gegenspieler von Seth und ist nun auf der Flucht vor ihm.
Frey wurde in seiner Kindheit oft von seinen Eltern zur Chaos-Theorie erzogen und Unterrichtet, er selbst lehnt diese Theorie jedoch ab und glaubt an keine Gottheit.
Er hat kein richtiges Ziel vor Augen, er wünscht sich jedoch die Gleichheit von allen Menschen und Monstern in der ganzen Welt.
Name: Cyrus
Alter: 17
Beruf: Schwarzmagier
Ausrüstung: Stäbe, Ruten, Dolche, Schwerter, Roben, Umhänge, Leichte Rüstung, Helme, Kappen, Stiefel, Halsketten, Ringe
Geschichte:
Cyrus war der 2te Lehrling des Hofmagiers. Er stand immer im direkten Konkurrenzkampf zu Jake. Cyrus wurde im 12ten Lehrjahr vom Hofmagier verwiesen, da Cyrus seine Mächte zwar kontrollieren konnte, sie aber nur dazu verwendete, um Leid und Verderben zu bescheren. Er fackelte oft ganze Landschaftsteile ab, nur damit er die Bauern töten konnte, die die Steuern nicht mehr zahlen konnten.
Sein Ziel ist es, Jake zu vernichten und zu beweisen, dass er um einiges besser ist als Jake.
Name: Lerida
Alter: 18
Beruf: Diebin
Ausrüstung: Messer, Dolche, Schlagringe, Roben, Umhänge, Kappen, Schuhe, Halsketten, Ringe
Geschichte:
Lerida ist die Schwester von Alice. Sie wurde im Alter von 15 von der Miliz erwischt und von ihren Eltern und ihrer Schwester im Stich gelassen. Dadurch verlor Lerida das Vertrauen in ihre Familie. Im Alter von 17 wurde sie von Cyrus und Harvey aus dem Gefängnis Freigekauft und ist nun mit beiden Unterwegs.
Cyrus und Harvey haben Lerida nur deswegen freigekauft, weil sie hofften, sie könnte ihnen Helfen um in der Diebesstadt Karivar den Weg zum Kaiser finden.
Lerida hat nur ein Ziel vor Augen, sie will Rache dafür, was ihre Familie mit ihr gemacht hat. Sie will jeden einzelnen aus der Familie bluten sehen und am Boden winseln.
Name: Dragan
Alter: 30
Beruf: Rotmagier
Ausrüstung: Schwerter, Ruten, Leichte Rüstung, Umhänge, Stiefel, Halsketten, Hüte
Geschichte:
Dragan war einst ein Meister der Magie. Jedoch wurde er im direkten Duell gegen Leila vernichtend geschlagen. Durch diese Niederlage wurde er vom Weißmagier zum Rotmagier und lernte die geheimen Künste der Rotmagie.
Als Rotmagier hat er vor Leila zu besiegen und anschließend sie selbst als Trophäe zu behalten.
Name: Chaos
Alter: unbekannt
Beruf: Gottheit
Geschichte:
Chaos hat die Fähigkeit die Menschen zu verwirren, die er versucht zu beeinflussen. Dadurch sind schon viele Missverständnisse entstanden.
Sonstiges
Magietheorie:
Kurz und bündig erklärt, verhält sich das so:
Die Magie ist eine spezielle Kraft des Geistes, die die Energie von anderen Körpern benötigt um größer zu werden. Viele Magier verwenden oft spezielle Stäbe die dafür angefertigt worden sind, um ihren Geist besser zu leiten. Manch ein Magier verwendet auch andere Waffen wie zum Beispiel Schwerter oder Speere.
Ein weiteres Medium durch die der eigene Geist gestärkt wird, ist ein anderes Lebewesen. Je verbundener man zu diesem Lebewesen ist, desto größer die Verbindung der beiden Geister und umso stärkere Magie kann gewirkt werden. Die Art der Tiere und Gegenstände ist nicht der Größe entsprechend sondern der Bindung vom Anwender zum Gegenstand.
Des Weiteren ist keinem der Zugang zur Magie verwehrt, jedoch gibt es Menschen die besser ihren Geist leiten können und wiederum auch Menschen die es weniger gut können.
Die unterschiedlichen Arten der Magie:
Es gibt 4 verschiedene Arten von Magie. Diese wären Weiß-, Schwarz-, Rot-, und Grünmagie. Es gibt keine verbotenen Magiearten, da alle der Gesellschaft helfen können. Es gibt aber verbotene Sprüche, das sind jene Sprüche, die der Gesellschaft schaden. Der Unterschied zwischen den Magieformen ist folgender:
Weißmagie:
Die Weißmagie kann heilen und erhält ihre Kraft von Lichten, der Göttin des Sanctus. Es gibt aber auch Sprüche die mehr Schaden anrichten als heilen, jedoch sind diese meist Verteidigungszauber der Weißmagier zum Schutz vor Feinden. Viele Weißmagier lernen aber auch teilweise Sprüche der Rot- und Grünmagie, um einen besseren Stellenwert für Königreiche zu erlangen.
Schwarzmagie:
Die Schwarzmagie kann den Menschen zum Löschen von Feuer, oder zum Kochen verwenden. Des Weiteren kann man die Schwarzmagie in 6 Zauberklassen unterteilen. Je nach Zauberklasse hat die Magie unterschiedliche Wirkungen. Zauberklassen sind: Feuer-, Wasser-, Eis-, Blitz-, Negus- und Neutrummagie.
Schwarzmagie erhält ihre Kraft von Finstus, dem Gott des Negus. Er beherrscht nur 2 Sprüche die für den Menschen eine Heilende wirkung haben.
Rotmagie:
Die Rotmagie bezieht ihre Kraft von Chaos, dem Gott der Wirrniss. Rotmagier leiten ihren Geist meist durch Schwerter oder Speere, jedoch gibt es auch welche, die ihren Geist durch Stäbe leiten. Rotmagie zaubert unterschiedliche Zustandsveränderungen dem Gegner an und richtet nur in seltenen Fällen Schaden an.
Grünmagie:
Die Grünmagie bezieht ihre Kraft von Harmonia, der Göttin der Harmonie. Die Sprüche der Grünmagie rufen verschiedene Statuserhöhungen auf und erreichen dadurch bis zu 200% Leistung eines Menschens.
Grünmagier werden oft auf Baustätten und ähnliches Eingesetzt um die Arbeit zu erleichtern.
Die Bücherei der Götter
Die Bücherei der Götter fasst über 300 Trilliarden Bücher. Die Bücherei sieht zwar nicht groß aus und Standard sind auch nur wenige 100 Bücher anwesend, jedoch kann man sich schnell den anderen Büchern bedienen.
Die Bücherei wird von Gottvater zu Gottvater übergeben. Andere Götter können in diese Bücherei nur dann eintreten, wenn ein Gottvater ihnen den Zutritt erlaubt oder sie ihm unbemerkt hinein folgen.
Die Bücherei enthält ein Buch für jede Person und ein jeden Gottes, der einmal existiert hat, bzw. noch existiert. Es gibt keine Person die in die Bücher schreibt, sondern die Bücher schreiben sich selbst. Dies passiert durch das Unterbewusstsein, dass den Büchern Informationen überliefern.
Die Gottväter benötigen diese Informationen um herauszufinden was ihre Kinder so treiben, da sie nicht rund um die Uhr ein Auge auf sie werfen können. Die Bücher aktualisieren sich jedoch nicht, wenn eine Person sich im Raum befindet und die Bücher werden gesperrt sobald sich die betroffene Person im Raum aufhält. Sprich: Man kann es nicht lesen, wenn die betroffene Person anwesend ist.
Die Götter selbst:
Es gibt insgesamt 8 Götter im Reich der Götter. Diese 8 Götter bestehen aus dem Göttervater, der Göttermutter, 2 niederen Göttern und 4 Reichsgötter.
Der Göttervater ist der Vater aller Götter, die Göttermutter ist die Mutter aller Götter. Beide Götter sind sozusagen unantastbar für jeden Magier und können selbst Göttern neue Gedanken einspinnen.
Niedere Götter sind Götter die keinem Reich angehören und haben dadurch kaum eine Möglichkeit um auf die Erde zu kommen um den Menschen neue Gedanken einzuspinnen. Jedoch können sie von einem Reichsgott in das Reich gelassen werden und so können sie ihre eigenen Gedanken den Menschen einspinnen. Niedere Götter können durch ihre eigene Aura von sehr starken Weißmagiern ausfindig gemacht werden. Des Weiteren können niedere Götter keine Schutzzauber von Häusern und ähnlichem durchbrechen.
Reichsgötter sind jene Götter, die ein Reich auf der Welt beherrschen. Sie sind immer in einer bestimmten Anzahl vorhanden und teilen die Welt in so viele Reiche, wie Götter anwesend auf. Sie können nur in ihren eigenen Reichen wandern und den Menschen uneingeschränkt Gedanken einspinnen. Ein Reichsgott hat die Fähigkeit, selbst Schutzzauber zu durchbrechen und besitzt eine unsichtbare Aura.
Die Götter und ihre Familienverhältnisse:
Der Gottvater Neutrum:
Wie der Name schon sagt, ist Neutrum der Gottvater und beherrscht das Element des Neutralem. Er ist erst seit sehr kurzem der Gottvater und kennt sich noch nicht so wirklich mit allem aus, da er sich noch in alle Abläufe einleben muss.
Er ist mit Neria, der Göttermutter verheiratet und hat mit ihr 6 Kinder.
Seine Hauptaufgabe im Universum besteht darin, alles ins waagrechte zu rücken und das Universum als eine Art feste Konsestenz zu behalten (bildlich gesagt). Man kann sagen, er ist dafür verantwortlich, dass das Universum nicht zusammenbricht.
Die Göttermutter Neria:
Sie ist die Mutter aller Götter und Beraterin Nr. 1 von Neutrum. Sie steht ihrem Mann zu Rat und Tat zur Seite und scheut sich keiner Diskussion oder Verhandlung mit ihm. Sie hat mit ihm 6 Kinder und hat diese 6 eigenständig Großgezogen, während Neutrum sein Werk von seinem Vater erlernte.
Ihre Hauptaufgabe besteht darin, dem Universum das Leben einzuhauchen. Ohne ihr würde zwar das Universum existieren, jedoch wäre es leer.
Serda, Gottessohn:
Er ist der zweitjüngste Sohn von Neutrum und Neria. Er hat durch sein junges Alter das Glück, bzw. das Pech, ein niederer Gott zu sein. Glück in dem Sinne, dass er nun die Möglichkeit hat, Gottvater zu werden, das Pech jedoch, dass er vielleicht sein Leben lang im Reich der Götter gefangen ist, wenn ihn nicht ein Reichsgott mit auf die Erde nimmt.
Serda ist sehr rätselhaft und undurchsichtig. Man braucht oft Tage bis man kapiert was er meinte, oder über was er redete.
Serda hat von seinem Onkel die Bücherei der Götter geerbt, in der er sich teilweise mehrere Tage verkriecht und einfach nur in den Büchern die Gedanken anderer liest.
Seine Hauptaufgabe besteht darin, seinem Vater zur Rat und Tat zur Seite zu stehen.
Sylvia, Gottestocher:
Sylvia ist die Tochter von Neutrum und Neria. Sie ist die jüngste im Bund und ebenso wie Serda ein Gott niederer Klasse.
Sie ist durch ihr geringes Alter zwar noch nicht so weise, jedoch besitzt sie ein großes Potential und einen noch größeren Geist. Lichten glaubt auch, dass Sylvia die nächste Göttermutter wird und den Platz ihres Vaters einnimmt.
Vom Gedankenspinnen hält sie kaum was, da sie es selbst noch nicht kann und auf die anderen Götter eigentlich nur neidisch ist.
Ihre Hauptaufgabe besteht darin, ihrem Vater zu Rat und Tat zur Seite zu stehen und ihrer Mutter bei Altagsdingen zu helfen.
Lichten, Göttin des Sanctus:
Lichten ist die zweitälteste Tochter von Neutrum und Neria. Nur Chaos ist älter wie sie. Lichten besitzt unter anderem die Kraft von Sanctus, der ihr Vorfahre war. Als sie noch jünger war und ihr Opa noch lebte, sagte er oft zu ihr, sie könne mit Sanctus mit auf die Erde um den Menschen ein paar schöne Hoffnungsschimmer einzupflanzen und das oft triste Dasein der Menschen zu erheitern. Bei einem Ausflug merkte man, dass Lichten mehr als das kann. Wenn sie irgendwo auf der Erde wandert, wird die Sonne hoch über ihr stehen und das Land wird so erhellt.
Man kann dadurch also ableiten, dass ihre Hauptaufgabe darin besteht, einen geregelten Tagesablauf zu kreieren und zu sagen, wie, wann und wo die Sonne aufgeht. Des Weiteren übernahm sie auch die Aufgabe von Sanctus und vertritt nun ihn für die Weißmagie und spendet den Menschen Hoffnung und Glück.
Finstus, Gott des Negus:
Finstus ist der jüngste unter den 4 Reichsgöttern. Als er ein kleiner Gott war, wollte er unbedingt das Handwerk von Negus übernehmen und so wurde er zum finsteren Fürst der Dunkelheit. Er sät die Hoffnungslosigkeit und Finsterniss in alle Herzen. Des Weiteren bestimmt er auch die Nächte. Seine gesamte Familie, bis auf Chaos, hat eine Abneigung gegen ihn, da er schon früh das Werk von Negus fortführen wollte und so den Konflikt der Götter zuerst ausbrechen lies, da er sich hintergangen fühlte mit seinem kleinen Stück Land.
Seine Hauptaufgabe besteht darin, die Nacht zu beherrschen. Er bestimmt wann es Nacht wird und wie lange sie andauert. Jedoch reicht seine Kraft nicht aus, um es das Leben lang dunkel zu halten. Er ist ebenso auch für das Leid der Menschen verantwortlich.
Vom Gedankenspinnen der Göttern:
Die Götter beherrschen eine schöne Fähigkeit, die sie selbst das Gedankenspinnen nennen. Durch diese Gabe können sie den Menschen unter anderem ihren eigenen Willen einflößen, sie aber auch in wichtigen Punkten vorantreiben, bzw. ihnen in wichtigen Situationen helfen.
Götter können keinen Menschen beeinflussen, aber jedoch neue Denkansätze einverleiben durch das Gedankenspinnen. So konnte auch Harmonia Seth zu seiner Reise bringen.
Die Tempel der Götter:
Jeder Reichsgott hat einen eigenen Tempel, in dem sie einen eigenen Raum haben, in den Menschen gehen können um dem Gott seine Wünsche und Gebete zu äussern. Dieser Ort ist so spirituell, dass sich der Reichsgott im Raum dem Menschen gegenüber zeigen kann.
Der Tempel ist auch oft dazu gut, um den Priestern verkünden zu können, dass ein neuer Reichsgott gewählt wurde.
Es gibt für einen Gott mehrere Tempel, wobei manche kaum eine Spirituelle Kraft besitzen und der Reichsgott dadurch nur mehr durch Gedankenspinnen mit den Menschen komunizieren kann.
Screenshots
Nun seht ihr hier die ersten drei Screens aus Lineless (= Ich hoffe sie gefallen euch.
Hier seht ihr das Haus vom Hauptcharakter auf der Seite von Harmonia. Dieses Haus gehört Seth.
Die Götterbücherei. Hier sehen wir oben in Geistform, Serda, wie er gerade nach einem Buch sucht. Unten wartet Chaos auf eine Antwort von Serda.
Und hier sehen wir noch mittig unten, Harmonia, wie sie im Zimmer von Negus, dem Gottvater um Rat bittet. Zusammen versammelt sind auch noch die Gottesmutter Neria und die beiden niederen Götter Serda und Sylvia.
Features
Ich könnte hier nun Sinnlos alle Scripte auflisten die wir vor haben zu verwenden, bzw. welche schon in verwendung sind, jedoch entspricht das nicht dem Sinn, weswegen wir uns beraten haben und entschieden folgendes als Feature zu zählen:
- 3 verschiedene Kampfsysteme
Das Standard-KS, was wahrscheinlch am meisten zum Zuge kommen wird ist das Tankentei SBS V2.6.1 sein (wir wollen zurzeit noch nicht updaten, da wir noch nicht 100% sicher sind, ob dies nötig ist.). Des Weiteren kommt auch noch ein Tactical Move KS hinzu. Dieses KS wird etwas weiter unten erklärt. Neben dem Tactical Move KS kommt noch ein Dancemove KS hinzu, dass ebenfalls weiter unten Beschrieben wird. - Shopoholic Shopsystem
- Skill-Shard System
Eine genaue Erklärung davon erhält ihr unten. - Skinter
Eine genaue Erklärung findet ihr unten.
Tactical Move KS: Das Tactical Move KS ist ein KS, dass aus einem größeren Feld besteht, auf dem sich die gesamte Party bewegt. Man hat die Wahl zwischen Bewegen (kann man 1 mal in jeder Runde machen), Angriff (Nur wenn unmittelbar in der Nähe ein Gegner ist), Magie (kann auf mehrere Felder ausgeweitet werden.), Item und Flucht (Item und Flucht erklären sich selbst). Dieses KS wird in 2 Versionen zum Zuge kommen. Einmal bei sehr großen Schlachten, wenn mehrere Truppen beteiligt werden und man sich ins Gegnerische Lager schleichen muss. Die andere Möglichkeit wird im Minispiel und Hauptbrettspiel von Lineless in verwendung kommen. Leider ist noch kein Screen davon vorhanden, da es noch in den Kinderschuhen steckt und erst komplett fertig erstellt werden muss.
Dancemove KS: Das Dancemove KS ist ein etwas schräges KS. Es wird im Spiel ein paar Gegner geben, die dieses KS nutzen werden. Es besteht darin, dass man sich Tanzschritte "vortanzt" und entweder selbst oder der Gegner diese Nachtanzen muss. Es gibt eine Anzeige die steigt, wenn man richtig Tanzt und sinkt, wenn man falsch liegt. Der Gewinner ist der, der zuerst mit der Anzeige auf 0 gekommen ist.
Skill-Shard System: Beim Skill-Shard System handelt es sich um ein spezielles Skill-Lern System. Man hat eine bestimmte Punktzahl, die man für Skills tauschen kann. Es funktioniert Aufbauend und Linear. Es gibt 2 Arten von Skills. Magie und Technik. Magie wird aufbauend (Feuer I --> Feuer II --> Feuer III) Techniken können jedoch unabhängig voneinander erlernt werden. Wenn man von einer Magie oder Technik gelangweilt wird, kann man diese natürlich wieder gegen die eingesetzten Punkte tauschen.
Als erstes möchte ich etwas zu diesem Screen sagen:
Es stammt nicht aus Lineless sondern aus Everlong (wurde mit dem 2k3 erstellt) ist. Dieser Skill soll nur den aufbau des Systems zeigen, mehr nicht. Ich werd sobald die erste Version aufm VX für Lineless vorhanden ist, natürlich diesen Screen durch den von Lineless ersetzen, bis dahin bleibt aber dieser Screen.
PS: Es dauert nicht mehr lange bis es ersetzt wird. Ich arbeite schon dran (=
Skinter: Skinter ist ein Brettspiel, das gern vom Adel und der Mittelschicht gespielt wird. Es geht darum, die Spielfiguren des Gegners zu besiegen, bzw. den Stützpunkt des Feindes.
Es wird im Spiel so umgesetzt, dass es als Minispiel übernommen wird.
Screen folgt sobald es läuft. >.<
Und noch einige Schlussworte, ebenfalls von FlipelyFlip
Hier wollen wir uns nun von euch verabschieden und wir hoffen, dass ihr nun einiges an konstruktiver (und auch destruktiver) Kritik postet und uns dadurch eine Möglichkeit bietet, uns zu verbessern und die Story in all ihren Fehlern zu verbessern.
Für weitere Fragen werden wir euch gerne diese Beantworten.
Mit freundlichen Grüßen
FlipelyFlip & Timsby